Patentowanie wynalazków i technologii rzeczywistości wirtualnej: wszystko, co musisz wiedzieć

Home / Blog / Wyszukiwanie naruszeń / Patentowanie wynalazków i technologii rzeczywistości wirtualnej: wszystko, co musisz wiedzieć

Metaverse stał się gorącym tematem w przestrzeni technologicznej. Dzięki wielkim markom, takim jak Sony, Facebook, Microsoft i innym, które dokonują ogromnych inwestycji w tę domenę, obiecuje to zrewolucjonizować sposób, w jaki ludzie będą korzystać z technologii cyfrowej w przyszłości. Zrozumiałe jest zatem, że panuje wrzask dużych i małych firm przepychających się o swój kawałek tortu Metaverse. A wirtualna rzeczywistość jest jednym z takich elementów metaświata, który przykuł ich uwagę.   

Metaświat to otwarty i współdzielony wirtualny świat, do którego można uzyskać dostęp za pośrednictwem rzeczywistości rozszerzonej, rzeczywistości wirtualnej, technologii łączności itp. W tym artykule badamy rzeczywistość wirtualną jako technologię przyszłości i sposób na uczestnictwo w cyfrowym metaświecie.   

Spis treści

Zrozumienie rzeczywistości wirtualnej

Wirtualna rzeczywistość to oprogramowanie, które tworzy sztuczną symulację prawdziwego świata. Używając gogli VR, użytkownik może wchodzić w interakcję i cieszyć się wciągającymi wrażeniami ze środowiskiem 3D generowanym komputerowo. Oprócz oprogramowania technologia VR składa się z zestawów słuchawkowych, kontrolerów, trackerów ruchu, kamer 3D itp., które razem tworzą wirtualne środowisko.   

Jest to nowa technologia, która znajduje zastosowanie w takich dziedzinach, jak sport, gry, edukacja, opieka zdrowotna, handel detaliczny, motoryzacja, medycyna itp. Na przykład w handlu internetowym VR umożliwia przymierzenie makijażu na twarzy lub sprawdzenie, jak wygląda mebel będzie wyglądał w Twoim pokoju. Biorąc pod uwagę szerokie zastosowanie VR w różnych sektorach, przed tą technologią stoją ogromne możliwości.  

Jednak w miarę jak firmy wkraczają w świat rzeczywistości wirtualnej i wymyślają technologię do jej wykorzystania, stają przed kwestią ochrony własności intelektualnej. Rzeczywistość wirtualna wykorzystuje kilka złożonych procesów i komponentów do działania zarówno pod względem sprzętu, jak i oprogramowania. Czy to oznacza, że ​​firma musi opatentować zarówno oprogramowanie, jak i sprzęt? Jak działa patentowanie VR? Biorąc pod uwagę, że VR to zasadniczo oprogramowanie, jak sądy oceniają patenty związane z VR?

Patentowanie technologii VR 

Podobnie jak każdy inny patent złożony w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych (USPTO), patenty VR również muszą spełniać kryteria kwalifikacyjne, ponieważ są nowatorskie, unikalne lub stanowią ulepszenie istniejącej technologii i mają zastosowanie przemysłowe. Wiele firm technologicznych z sukcesem opatentowało swoje technologie VR. Facebook ma patent na zapobieganie okluzji interfejsu użytkownika w środowisku wirtualnej rzeczywistości. Firma Apple zabezpieczyła patent obejmujący możliwość rysowania w środowisku rzeczywistości generowanej komputerowo.  

Przepisy dotyczące patentowania oprogramowania w Stanach Zjednoczonych są obecnie zagmatwane i złożone. Decyzja Sądu Najwyższego Stanów Zjednoczonych w sprawie Alice Corp. przeciwko CLS Bank International, znanej jako Alice Framework, była jedną z pierwszych związanych z technologiami oprogramowania. Dotyczyło jednego z czterech elementów zdolność patentowa, czyli kwalifikowalność. Sprawa Alice sprawiła, że ​​oprogramowanie i technologie wdrażane komputerowo, takie jak VR, stały się „abstrakcyjnymi pomysłami”, które nie podlegają ochronie patentowej. Ustanowiono ramy umożliwiające określenie pomysłów w zastrzeżeniach niekwalifikujących się do patentu.   

Chociaż Alice Framework ma zastosowanie do wszystkich dziedzin, jego skutki były najbardziej odczuwalne w technologiach związanych z oprogramowaniem. Sądy, adwokaci i urzędy patentowe próbują uchwycić niuanse ramowe, aby zrozumieć, co podlega, a co nie, patentowalności. Doprowadziło to do wielu niespójności, ponieważ nie ma jasnych i spójnych standardów stosowania Ramy Alice. Jednak w 2019 r. USPTO opublikowało nowy zestaw wytycznych, który zapewnił bardziej spójny proces i zmniejszył liczbę odrzuceń Alice

Ochrona własności intelektualnej w VR 

Patenty 

Gdy firma opatentowała technologię VR, kwalifikuje się do takiej samej ochrony, jaką przyznają inne patenty. Jednak niezwykle ważne jest, aby właściciel firmy podjął środki ostrożności w celu ochrony swojej technologii w szerokim świecie Internetu. Na przykład wyraźne dodanie w regulaminie klauzuli, że twórcy treści mogą reprodukować opatentowane towary VR wyłącznie po uzyskaniu odpowiedniego zezwolenia.  

W grupie EMI N. Am. V. Intel Corp. Trybunał orzekł, że produkty VR naruszające prawa autorskie muszą spełniać zasadniczo te same funkcje, w zasadniczo taki sam sposób, z zasadniczo podobnym skutkiem jak opatentowany wynalazek, aby udowodnić naruszenie. 

Prawa autorskie 

Prawa autorskie chronią oryginalne dzieła umysłu przez ograniczony okres czasu. Po otrzymaniu praw autorskich tylko właściciel może legalnie reprodukować, przygotowywać dzieła pochodne, rozpowszechniać kopie, wyświetlać publicznie dzieło i udzielać innym licencji na korzystanie z ich dzieła.  

Przykładem naruszenia praw autorskich w rzeczywistości wirtualnej jest sytuacja, w której osoba trzecia tworzy rzeczywistość wirtualną wykorzystującą własność intelektualną chronioną prawami autorskimi w świecie rzeczywistym, a następnie może zostać pozwana. Chociaż prawa autorskie mogą nie chronić idei lub mechaniki gry, naruszenie praw autorskich może nastąpić, jeśli utwór jest zasadniczo podobny do dzieła oryginalnego lub składa się z imitacyjnych kluczowych elementów istniejącego dzieła, takich jak kod lub inne określone zasoby twórcze.  

Aby zapewnić bezpieczeństwo, należy dokonać przeglądu również umów licencyjnych, aby rozwiązać problem naruszeń. Aby uniknąć przyszłych problemów prawnych, należy jasno określić granice własności w rzeczywistych i wirtualnych aspektach produktu.   

Znaki towarowe 

Znaki towarowe chroniące nazwy marek, logo itp. istnieją już od jakiegoś czasu, ale ich wykorzystanie w rzeczywistości wirtualnej jest dla firm stosunkowo nowym doświadczeniem. W niektórych przypadkach znaki towarowe w świecie wirtualnym nie działają tak, jak w świecie rzeczywistym.  

Na przykład w sprawie Marvel Enterprises, Inc. przeciwko NCSoft Corp. ta ostatnia zaprojektowała grę wideo zawierającą awatary i kostiumy superbohaterów identyczne z superbohaterami należącymi do Marvela. Sąd jednak oddalił powództwo Marvela na tej podstawie, że znaki towarowe nie były używane w sensie handlowym ani bezpośrednio w związku ze sprzedażą, dystrybucją lub reklamą produktu, a zatem nie stanowiły naruszenia znaku towarowego.

Podsumowanie 

Świat ochrony własności intelektualnej jest złożony, szczególnie jeśli chodzi o technologie nowej ery, które trudno zdefiniować w ustrukturyzowanych ramach. Ale poszerzający się zakres tych technologii wymaga potrzebę ewolucji przepisów dotyczących własności intelektualnej i zaspokajania potrzeb właścicieli technologii. Walka z pojawiającymi się trendami odbiera zachętę i zachętę do kreatywności, która stanowi sam fundament praw własności intelektualnej. Chociaż ważne jest, aby programiści pozostawać zachować czujność i podjąć odpowiednie kroki w celu ochrony swoich dzieł, ciężar tworzenie równowagi i ochrona praw wynalazcy leży w systemie prawnym.

O TTC

Nieustannie dostrzegamy wartość nowych technologii wdrażanych przez naszą wykwalifikowaną załogę kierowniczą z doświadczeniem przypominającym naszych profesjonalistów. Podobnie jak profesjonaliści z zakresu własności intelektualnej, których wspieramy, nasz głód rozwoju nigdy się nie kończy. IMPROWIZUJEMY, ADAPTUJEMY i WDRAŻAMY w sposób strategiczny.

Konsultanci TT oferuje szereg wydajnych, wysokiej jakości rozwiązań do zarządzania własnością intelektualną, począwszy od

i wiele więcej. Dostarczamy rozwiązania pod klucz zarówno kancelariom prawnym, jak i korporacjom wielu branż.

Skontaktuj Się z Nami
Udostępnij artykuł

Kategorie

TOP

Poproś o oddzwonienie!

Dziękujemy za zainteresowanie konsultantami TT. Wypełnij formularz, a my wkrótce się z Tobą skontaktujemy

    popup

    ODBLOKUJ MOC

    Twojego Pomysły

    Podnieś swoją wiedzę patentową
    Ekskluzywne spostrzeżenia czekają na Ciebie w naszym biuletynie

      Poproś o oddzwonienie!

      Dziękujemy za zainteresowanie konsultantami TT. Wypełnij formularz, a my wkrótce się z Tobą skontaktujemy